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Componentes – Página 2 – El blog de cadetill
jun 212012
 

Buenas,

Hoy os traigo una nueva versión de los componentes GMLib, la versión 0.1.3 Pre-Alpha, con bastantes cambios internos y novedades:

  • Nuevo componente, el TRectangle que, como su nombre indica, no es más que un rectángulo.
  • Cambio: se ha cambiado la carpeta destino de los DCU. Ahora, cada versión de Delphi tiene la suya.
  • Nuevo: se ha añadido el evento OnChange en la clase TLatLng.
  • Nuevo: se ha añadido el método público StringToReal en la clase TLatLng. Este método tiene en cuenta la configuración regional en el momento de hacer el cambio. Con esta función se intenta corregir los problemas que había entre los países con diferente configuración regional.
  • Nuevo: se ha añadido el método GetCenter en la clase TLatLngBounds.
  • Cambio: se han publicado las propiedades NE y SW de la clase TLatLngBounds.
  • Nuevo: se ha añadido la propiedad Tag (entero) a la clase TLinkedComponent (por lo que afecta a todos los CollectionItems heredados de la misma como TMarker, TPolygon,….).
  • Nuevo: se ha añadido la propiedad FObject (TObject) a la clase TLinkedComponent.
  • Nuevo: se han añadido métodos protegidos (SetProperty) en la clase TLinkedComponent para generalizar el cambio de las propiedades y evitar la duplicidad de código.
  • Nuevo: se ha añadido la propiedad Icon al TMarker para poder especificar un icono a mostrar (en lugar del estándar). Éste puede ser un archivo en el PC o una imagen en la web. El componente lo que hace es comprobar si existe el dato especificado como archivo y, en caso de no existir, asume que es una URL (no me he complicado mucho la vida en hacer muchas comprobaciones). En blanco para la imagen por defecto.
  • Nuevo: se ha añadido el evento OnIconChange a la clase TGMMarker.
  • Cambio: se han cambiado todos los métodos Set de las clases descendientes de TLinkedComponent para evitar la duplicidad de código y hacer las llamadas a los nuevos métodos de TLinkedComponent (SetProperty).

Como siempre, más información en la página de los componentes.

Que los disfrutéis

Nos leemos

may 292012
 

Buenas,

Sigo con las nuevas actualizaciones de los componentes, hoy presentando la 0.1.2 Pre-Alpha. Las novedades de esta nueva versión son las siguientes:

  • Un nuevo componente, el TGMPolygon. Éste es como el TGMPolyline pero con la particularidad que el último punto se unirá con el primero.
  • Bug: corregido error en TGMMarker que hacía que al cambiar alguna de sus propiedades diera un error de JavaScript.
  • Cambio: cuando cambia la lat/lng de un TLinePoint, se actualiza en el mapa.
  • Bug: implementado SetPath en JavaScript.

Como siempre, más información en la página de los componentes.

Que los disfrutéis

Nos leemos

 

abr 162012
 

Buenas,

Hoy vengo a presentaros una nueva versión (la 0.1.1 Pre-Alpha) de los componentes GMLib. Las novedades de esta nueva versión son las siguientes:

  • Un nuevo componente, el TGMPolyline, para la creación de polilineas (una polilinea es un conjunto de puntos unidos entre sí mediante líneas).
  • Corrección de algún bug encontrado.
  • Se le ha añadido la propiedad AutoOpen a la clase TInfoWindow.
  • Se ha añadido el evento OnPositionChange a la clase TInfoWindow.
  • Muchos cambios en el JavaScript para hacer las funciones más genéricas.
  • Se ha añadido el método Clear a la clase base TGMLinkedComponent.
  • Se ha añadido el método Assign a la clase base TGMLinkedComponent.
  • Se ha añadido el método Clear en la clase base TLinkedComponents.
  • Se ha cambiado las referencias a la API de Google Maps al nuevo dominio.
  • Cuando se cambia la lat/lng de un marcador, se cambia automáticamente en el mapa.
  • Se ha añadido el método Assign en la clase TGMSize.

Podéis encontrar más explicaciones en la página de los componentes.

Espero que os sea de utilidad

Nos leemos

 

mar 202012
 

Buenas,

A raíz de los diferentes artículos hechos sobre el uso de la API de Google Maps desde aplicaciones Delphi, se me ocurrió el realizar una serie de componentes que encapsularan dicho funcionamiento y hacer más fácil la vida al programador.

De momento os presento los tres primeros componentes:

  • TGMMaps: componente que diseña el mapa plano, sin objetos, sólo con lo necesario para visualizar una zona y desplazarte por la misma (zoom, scroll, ……). También es el que gestiona la comunicación con el mapa a nivel de eventos y/o cambio de cualquier tipo de propiedad/objeto del mapa. A su vez, mantiene un TList con todo objeto que se linca a él y que represente algún tipo de objeto en el mapa (marcadores, ventanas de información, lineas, polilíneas, rectángulos,……).
  • TGMMarker: componente que mantiene una relación de marcadores (clase TMarker) mediante una TCollection (TMarkers).
  • TGMInfoWindow: componente que mantiene una relación de ventanas de información o balloons (clase TInfoWindow) mediante una TCollection (TInfoWindows).

El próximo componente será el TGMPolyline, para gestionar las polilíneas.

He creado una página específica de estos componente donde se explica el funcionamiento, sus propiedades y métodos y desde donde podréis descargar los fuentes y demos.

Espero que os sean de utilidad

Nos leemos

nov 102011
 

Buenas,

Haciendo unos componentes (que a la que estén algo visibles publicaré), me encontré con la necesidad de tener que hacer algo como tienen los TStatusBar con sus paneles o los TDBGrid con sus columnas, es decir, quería tener una propiedad en que pudiera crear objetos del mismo tipo.

Pregunté en mi foro preferido, delphiaccess al respecto y el buen amigo Héctor me abrió los ojos. La solución a mis problemas era la clase TCollection. Marteens explica muy bien su uso en este trick, así que aquí sólo voy a dar 2 pinceladas.

La clase TCollection

Una característica importante de la clase es que deriva de TPersistent, con lo que no está oblidaga a tener un propietario o owner. Por esta razón, cuando derivamos de TCollection tenemos la obligación de redefinir el método GetOwner que en TPersistent devuelve un simple nil y no está redefinido en TCollection.

Una alternativa al problema anterior es derivar de TOwnedCollection, la cual ya se encarga de redefinir ese método (de hecho es lo único que hace).

A parte de este detalle, no se necesita hacer nada más en la clase que derivemos de TCollection (si no lo necesitamos, claro).

Personalizando TCollection

Los objetos que «guarda» TCollection son o tienen que derivar de TCollectionItem. A su vez, TCollection tiene una propiedad Items para devolvernos un elemento de los que contiene. No obstante, no tiene propiedad por defecto y, claro está, Items devuelve un TCollectionItem.

Estos dos detalles hacen o obligan al programador a tener que estar referenciando la propiedad Items cada vez y a tener que usar la conversión de tipos contínuamente, por lo que es aconsejable ocultar la antigua propiedad Items. Sería algo así:

  TMyCollection = class(TCollection)
  private
    function GetItems(I: Integer): TMarker;
    procedure SetItems(I: Integer; const Value: TMarker);
  public
    property Items[I: Integer]: TMarker read GetItems write SetItems; default;
  end;

implementation

function TMyCollection.GetItems(I: Integer): TMarker;
begin
  Result := TMyCollectionItem(inherited Items[I]);
end;

procedure TMyCollection.SetItems(I: Integer; const Value: TMarker);
begin
  inherited SetItem(I, Value);
end;

Con este sencillo código facilitaremos en mucho el trabajo al programador que use nuestro componente.

La clase TCollectionItem

Cómo he comentado más arriba, los objetos que almacena TCollection tienen que ser o derivar de la clase TCollectionItem. En ésta le pondremos las propiedades, métodos y eventos que necesite nuestro objeto y que podrán ser retocados en tiempo de diseño (en el caso de las propiedades published).

Cuando se hereda de esta clase, suele ser buena costumbre añadir a la nueva clase alguna propiedad de tipo string (Name, Caption, Title,… decirla cómo queráis) que nos sirva para ayudar al inspector de objetos a mostrar un nombre coherente o con sentido a simple vista. Para ello tendremos que redefinir el método GetDisplayName haciendo algo así:

  TMyCollectionItem = class(TCollectionItem)
  private
    FTitle: string;
  protected
    function GetDisplayName: String; override;
  published
    property Title: string read FTitle write FTitle;
  end;

implementation

function TMyCollectionItem.GetDisplayName: String;
begin
  if Length(Title) > 0 then
  begin
    if Length(Title) > 15 then Result := Copy(Title, 0, 12) + '...'
    else Result := Title
  end
  else
    Result := inherited GetDisplayName;
end;

Y la última cosa obligada a la que estamos es redefinir el método Assign para que Delphi sepa qué hacer en caso de asignación entre dos objetos del mismo tipo. Algo así:

  procedure TMyCollectionItem.Assign(Source: TPersistent);
begin
  if Source is TMyCollectionItem then
  begin
    Title := TMyCollectionItem(Source).Title;
    //..... el resto de propiedades
  end
  else
    inherited Assign(Source);
end;

Bueno, espero que os sirva esta breve explicación de la clase TCollection y TCollectionItem

Nos leemos

 

sep 302010
 

Buenas,

En los eventos de ratón de un TStatusBar solemos encontrar las coordenadas X, Y en la que se produce la acción, pero no así el panel, el cual puede ser interesante saber si queremos realizar una acción determinada según el panel (mostrar un hint dependiendo del panel, un menú contextual,…). La siguiente función nos devolverá dicho panel del TStatusBar.

function GetStatusBarPanelXY(StatusBar: TStatusBar; X, Y: Integer) : Integer;
var
  i: Integer;
  R: TRect;
begin
  Result := -1;

  // Buscamos panel a panel hasta encontrar en cual está XY
  with StatusBar do
    for i := 0 to Panels.Count - 1 do
    begin
      // Obtenemos las dimensiones del panel
      SendMessage(Handle, WM_USER + 10, i, Integer(@R));
      if PtInRect(R, Point(x,y)) then
      begin
        Result := i;
        Break;
      end;
    end;
end;

Los eventos del ratón que tienen coordenadas y con los que nos servirá la función son los siguientes:

  • OnMouseActivate
  • OnMouseDown
  • OnMouseMove
  • OnMouseUp
  • OnEndDrag
  • OnEndDock
  • OnDragOver
  • OnDragDrop
  • OnContextPopup (no tiene X e Y, pero tiene un TPoint que para el caso es lo mismo)

Espero que os sirva.

Nos leemos